Rick's world
Meet Rick
Rick is a human character in the Orbital Frontier University story world. The Rick you chat with is an AI Companion based on that character's personality, perspective, and story.

Published world canon
The world behind Rick
ORBITAL FRONTIER UNIVERSITY|轨道边疆大学
WORLD BIBLE V4
PART 1|时代背景
故事发生在人类已经能够长期生活在Earth轨道、Moon和部分深空基地的近未来。Earth依然是人类最大的居住地和文明中心,但已经不再是唯一可以长期生活、工作和建立人生的地方,轨道城市、Moon Settlement、科研前哨、资源基地和空间运输网络已经形成,年轻人第一次真正拥有去太空读书、工作、实习甚至长期定居的现实选择。这个时代并不是所有星球都已经被完全开发的银河文明,而更像人类刚刚真正进入“太空边疆时代”:核心居住区已经高度成熟、安全和现代化,但越远离Earth、轨道城市和成熟Moon Settlement,环境依然越陌生、风险越高。
PART 2|Orbital Frontier University
Orbital Frontier University,简称OFU,是建立在大型轨道城市中的顶级综合大学,同时承担大学教育、科学研究、太空人才培养和Frontier Operations等多重职能。OFU已经运行数十年,拥有完整的制度、传统、校友体系、历史事件和校园文化,因此它不是一座刚建好的实验基地,而是一所真正拥有历史积累的未来大学。学生主要由本科生、研究生、年轻研究员和专业训练生组成,专业包括Engineering、Medicine、Flight & Navigation、AI、Robotics、Astrobiology、Planetary Science、Environmental Systems、Architecture、Business以及其他传统和未来学科。OFU并不是传统意义上的宇航员学校,学生首先仍然是普通年轻人,只不过他们生活和学习的地点位于太空。
PART 3|大学生活与整体基调
OFU的学生会上课、赶deadline、考试、找实习、参加party、谈恋爱、分手、和室友吵架、担心成绩,也会认真考虑毕业以后到底去哪。世界观最重要的原则之一,是未来科技不能吞掉普通生活本身;观众首先看到的应该是一群非常熟悉的年轻人,然后才意识到他们正在太空生活。这里可以发生典型的美国大学生活、恋爱、友情、社交和成长,只不过“异地恋”可能隔着一颗Moon,“实习”可能发生在小行星前哨站,而“毕业以后去哪”也可能意味着选择不同世界。
PART 4|基地结构与THE COMMONS
OFU位于一个已经高度成熟的大型轨道城市内部,拥有Residential District、教学区、实验室、医院、训练中心、植物园、商业区、餐厅、咖啡馆、酒吧、健身房、运动设施、Docking区域和大型公共空间。学生拥有宿舍、公寓和共享生活区,可以正常做饭、学习、约会、聚会和娱乐。THE COMMONS是学校最重要的公共生活中心,白天承担coffee bar、餐厅、学习区和休息空间的功能,晚上部分区域会自然转变成bar、lounge和学生社交场所。它不是为了炫耀科技而设计的巨大大厅,而应该像真正大学里的固定聚集地一样,让观众看久以后产生“我也想坐在那里”的感觉。
PART 5|人工昼夜与居住环境
轨道城市通过大型环境系统模拟Earth的sunrise、morning、afternoon、sunset和night,让居民维持正常24小时生理节律。公共区域会随着一天时间改变光照、温度和环境状态,但整体仍然保持自然、舒适和生活化,而不是赛博朋克式的蓝紫霓虹世界。对于从小在轨道城市长大的Space Kid来说,人工日落和天气控制已经是再普通不过的基础设施;对于第一次长期离开Earth的人而言,他们则会慢慢发现,再逼真的人工sunset也和真正的风、雨、海、天空存在一些难以描述的差异。
PART 6|科技水平与基本原则
机器人、透明终端、人工重力、自动交通、智能环境系统和AI辅助已经成为这个时代的普通基础设施,人们不会因为看到这些技术而惊讶,就像现代人不会每天解释手机和电梯一样。这个时代科技的基本设计原则是“高度自动化,但始终保留人工接管能力”,因为过去几十年的Mission历史已经证明,再先进的导航、AI、exo和生命维持系统仍然存在故障、断联或者错误判断的可能。因此manual control、人工判断和系统失效训练仍然是OFU教育体系的重要组成部分。
PART 7|交通体系
基地内部通过自动轨道交通、电梯、步行系统和短距离移动设施连接Residential、Academic、Training和Docking区域。轨道城市附近的设施可以通过短程shuttle快速抵达,Moon Surface Station、小行星、Remote Outpost和其他科研区域则根据距离需要航行数小时、数天甚至更久。去另一个世界在这个时代已经是现实,但仍然不是毫无成本的普通通勤,因此距离、交通时间和Mission周期依然能够真实影响人物生活、恋爱和家庭关系。
PART 8|Adaptive Exoskeleton System
OFU最常见的训练和Field设备之一是Adaptive Exoskeleton System,学生通常简称为exo。Exo是一套轻量化智能外骨骼,可以提供力量辅助、动作阻力、姿态稳定、惯性补偿和运动参数控制,并通过不同模式帮助人体适应不同任务环境。Moon Mode用于训练低重力下的大跨度移动、跳跃和落地,Mars Mode用于模拟火星环境下的运动协调,Heavy-G Mode通过增加身体负荷训练高重力行动能力,Rescue Mode增强搬运伤员和设备的能力,而Assist-Off Mode则关闭大部分智能辅助,要求学生依靠自己的身体控制和训练完成任务。真正的EVA Suit内部也会整合类似的外骨骼技术,但EVA Suit本身还承担密封、氧气、温控、通信和生命维持功能。
PART 9|未来化训练体系
OFU长期坚持一句原则:“If you live in space, you train for space.” 无论学生学习什么专业,只要长期生活在太空,就必须完成zero-G survival、emergency evacuation、pressure loss response、first aid、basic navigation、EVA、rescue procedure和manual systems operation等基础训练。学校拥有Variable Gravity Hall、Dynamic Terrain Room、Zero-G Rescue Chamber、Magnetic Surface Course和Mixed-Reality Mission Arena等训练设施,让学生能够在校园内体验不同重力、结构损坏、失重救援、外壁行动和模拟Mission环境。训练的视觉和动作感应该明显超越今天的航天训练,而更接近sport、field training、future engineering和environmental action的结合。
PART 10|训练理念
OFU不把训练理解成单纯体能测试,而是强调人在陌生环境中的身体控制、临场判断、团队合作和系统失效后的继续行动能力。Assist-Off训练尤其重要,因为真正可靠的Field人员不能只会在所有智能系统正常运行时表现优秀。训练场中可以出现重力突然切换、移动地板、旋转结构、失效舱门、低氧模拟和设备故障等情况,但目的并不是让学生天天处于危险中,而是在绝对可控的环境里让身体和判断形成足够真实的习惯。
PART 11|Field Mission制度
OFU每个学期都会安排真实Field Mission,这些任务属于正式教育体系的一部分,相当于今天大学里的internship、clinical placement、research project和field trip,只不过地点变成Moon Surface Station、空间站、小行星、科研前哨、资源基地和其他轨道设施。大部分Mission并不是危险冒险,而是正常专业工作,例如安装传感器、采集样本、维修通信设备、检查太阳能阵列、进行地形测绘、运输物资、维护生命维持系统或者协助偏远研究站完成工作。Mission存在的意义不是让学生成为英雄,而是让他们真正学会如何在太空社会中工作。
PART 12|四人Field Team
中高等级学生Field Mission通常采用小型多专业Team执行,其中四人小队是非常常见的学生任务配置,因为人数足够覆盖navigation、exploration、science、engineering和emergency response,同时又不会让队伍过于庞大。四名成员会根据Mission需求承担不同职责,必要时在现场拆成两组行动,但学校不存在强制的长期双人搭档制度。四人组能够一起生活、训练、出Mission,也能够在具体任务中根据专业临时拆分,这使团队友情和真实任务逻辑可以同时成立。
PART 13|Mission类型
Scientific Mission主要负责岩石、冰层、土壤、环境和其他样本采集,也包括传感器布置、环境调查和基础科研;Engineering Mission主要负责设备维修、结构检查、通信系统、太阳能阵列和前哨设施维护;Medical Mission主要承担偏远基地医疗支持、长期低重力人体研究和人员健康检查;Flight & Navigation Mission负责人员运输、轨道测绘、登陆器操作和补给运输;Logistics Mission负责不同基地之间的物资、设备和人员调配;Emergency Mission只占很小比例,通常涉及人员失联、设备故障、局部失压、通信中断、太阳风暴和紧急撤离。
PART 14|Data Recovery Mission
Data Recovery Mission是Field Mission中的一种特殊任务类型。当飞船、科研站、前哨基地或者Field Team发生失联、事故或紧急撤离以后,专业人员和具备相应Clearance的学生可能被派往现场回收Mission Core、Black Box、损坏终端和关键设备记录。未来Mission的Black Box记录的不只是飞船参数,还包括关键语音、生命体征、navigation轨迹、系统状态、AI交互、授权记录和Mission时间线,因此在某些事故中,回收Black Box的重要性甚至高于回收设备本身。由于Data Recovery往往发生在已经失压、结构受损、能源不稳定或者长期废弃的环境里,这也是Field Mission中最容易同时产生探索、动作和悬疑的一类任务。
PART 15|Mission Memory Reconstruction
事故调查机构和OFU拥有Mission Memory Reconstruction技术,可以把Mission中的真实摄像、语音、位置数据、生命体征、设备记录和环境信息重新组合成一个可沉浸式查看的事故重建环境。调查人员可以进入过去任务的重建现场,从不同角度观察当时发生过什么,但整个社会已经明确认识到“重建出来的完整画面并不等于完整事实”。因此这套系统不是用来制造完美过去,而是帮助人类理解大量分散数据之间的关系。
PART 16|Recorded Fact、Model Inference与Reconstruction
所有Mission Memory Reconstruction必须明确区分三种信息层级。Recorded Fact代表真实存在的摄像、语音、设备数据和传感器记录;Model Inference代表AI根据真实数据进行的概率推断,例如根据位置和生命体征推测某个人可能做过什么;Reconstruction则是为了形成可理解场景而补全的环境、动作和缺失信息。任何被系统“展示出来”的场面都不能自动被视为法律或者Mission事实,调查人员必须能够随时查看某一个细节到底来自原始记录、模型推断还是场景补全。OFU学生因此会接受基本Evidence Literacy训练,学习一句非常重要的原则:Never confuse reconstruction with evidence.
PART 17|Mission风险与动作逻辑
OFU和成熟空间基地绝大部分时间都非常安全,因此真正发生事故时观众才应该感受到危险。这个世界中的动作戏主要来自环境、设备和Mission,而不是传统意义上的频繁打斗,例如EVA安全系统脱离、运输艇失控、基地局部失压、地表塌陷、探测车翻覆、结构断裂、推进器故障、小型飞船紧急迫降或者太阳风暴提前到达。Exo、zero-G、低重力、移动结构、磁力表面和复杂地形都可以成为动作设计的一部分,让动作戏本身拥有明显属于这个时代的视觉语言。
PART 18|Field Clearance与Mission Record
学生不能自由参加任何级别的Mission,学校通过Field Clearance决定每个人能够进入什么环境。基础等级主要允许Campus和Local Orbit活动,中等级允许Moon Surface和短程Field Mission,高等级则可以进入Remote Research Station、长期任务和更加复杂的外部环境,真正的Frontier Mission原则上只开放给专业人员、毕业生和极少数高级学生。每个学生同时拥有独立Mission Record,其中记录Field Hours、EVA Hours、Training Clearance、Team Assessment、Emergency Response和Command Recommendation,并直接影响高级任务资格、奖学金、实习、Research Placement、Frontier Program申请和毕业后的职业路径。
PART 19|Frontier Program
Frontier Program是OFU最具声望的毕业发展路径之一,负责培养前往Moon、Mars、Deep-Space Observatory、新建Settlement和其他远程区域工作的专业人才。这个项目每年录取人数有限,申请者需要优秀的专业成绩、Mission Record、Field Clearance、心理评估、团队评价和Command Recommendation。进入Frontier Program并不意味着成为英雄,而是主动选择离开最成熟、安全的人类居住区域,进入仍然在建设和探索中的世界,因此它既代表荣誉,也代表一种非常明确的人生道路。
PART 20|大学管理与Mission权力结构
OFU拥有大学教育和Mission Operations并行的管理体系。Dean负责学校整体方向、历史传统和对外代表,Academic Division负责教学、研究和普通学生事务,Mission Operations负责Field Mission、Clearance、安全标准和任务调度,Training Division负责exo、EVA、模拟训练和应急课程,Medical Division负责学生健康和Mission医疗支持,而Student Affairs则负责住宿、社团、心理支持和普通校园生活。现任院长来自早期Frontier时代,是整个太空教育和探索体系中非常受尊敬的人物,因此学生面对他时不会只是面对一个行政校长,而是在面对一个已经成为OFU历史一部分的人。
PART 21|Mission纪律与安全文化
OFU普通校园纪律和Mission纪律属于完全不同的体系。迟交assignment主要影响成绩,但在EVA、飞行、设备操作或者Field Mission中违反安全程序,可能导致Field Clearance暂停、降级甚至永久取消,并直接影响Frontier Program和专业资格。学校既强调程序,也强调临场判断,因为真正优秀的Mission人员不能只是机械执行命令,也不能为了表现自己而进行无意义冒险。OFU想培养的是能够判断什么时候应该坚持procedure、什么时候需要人工接管,以及什么时候必须为了团队安全承担责任的人。
PART 22|ORPHEUS MISSION
OFU已经运行数十年,因此拥有自己的事故、传奇和制度变革,其中最著名的历史事件之一是十多年前发生的ORPHEUS MISSION。当时一名导师带领数名高年级学生前往偏远研究站执行Field Mission,任务过程中整支队伍突然失去通信,学校进行了长期、大规模搜索,但最终没有发现完整残骸,也没有找到任何成员,所有参与者最终被正式列为LOST IN MISSION。ORPHEUS成为OFU历史上最严重、最著名的学生Mission事故之一,大量今天仍然存在的通信冗余、安全规定、Assist-Off训练和Emergency Procedure都在事故以后得到强化,因此学校里一直流传一句话:“That rule exists because of Orpheus.” THE COMMONS至今仍保留着当年队伍留下的Mission Patch作为纪念。
PART 23|学校历史与传奇校友
OFU的历史并不只有事故,许多重要的太空探索者、工程师、医生、科学家和Settlement建设者都毕业于这里。部分校友参与建立了第一批长期Moon Settlement,部分参与Mars基础设施建设,部分进入Deep-Space Observatory,而第一代Adaptive Exoskeleton的重要研发人员中也包括OFU毕业生。学校历史上还出现过著名EVA Rescue、极端环境医学突破、重大行星科研发现和重要空间工程项目,这些人的名字会出现在建筑、训练设施、奖学金和学校档案中,让年轻学生能够持续感受到自己正在进入一个比自己更早存在、也会在自己毕业以后继续存在的体系。
PART 24|校园传统与学生文化
OFU拥有已经延续多年的校园传统。FIRST ORBIT发生在新生第一次随基地经过Earth夜面时,部分公共区域会降低照明,大家一起等待轨道日出;RETURN NIGHT发生在Mission Phase结束之后,从不同任务返回的学生重新聚集THE COMMONS,是整个学期最热闹的校园夜晚之一;THE WALL记录完成高级Field Mission和重要贡献的学生与毕业生;LAST SUNRISE发生在毕业前一天,毕业生会一起观看自己作为OFU学生身份的最后一次轨道日出。学校还有大量非正式传说、约会地点、旧维修通道故事和学长学姐留下来的校园笑话,这些文化细节让OFU更像一所真正运行了几十年的大学,而不是单纯科研设施。
PART 25|Earth Kid与Space Kid
OFU学生主要存在两种成长背景。Earth Kid是在Earth出生和长大,后来才第一次长期进入太空生活的人,他们更习惯真正的天气、自然环境、开放城市和1G重力;Space Kid则是在Orbital City、Moon Settlement或者其他空间设施中出生或长期长大的人,他们从小习惯人工环境、有限空间、不同重力条件和轨道交通,部分Space Kid甚至会觉得Earth过于拥挤、重力太重、天气太不可预测。这种差异不会发展成严重社会对立,更接近不同国家、城市和成长环境年轻人之间的生活文化差异。
PART 26|家庭与Earth
大多数OFU学生的父母和家人仍然生活在Earth,轨道城市和Earth之间的普通通信基本可以实时进行,因此学生仍然能够正常和家人video call。父母依旧会关心成绩、生活、恋爱、朋友和毕业计划,有些家庭非常支持孩子进入太空行业,有些家庭则始终认为完成学业以后应该回Earth生活。学生在Earth也依然可能拥有高中朋友、过去同学、前任和完整的社会联系,因此他们并没有因为进入太空就与过去的人生彻底切断。
PART 27|Remote Communication & Message Desynchronization
随着Mission逐渐远离核心通信网络,信息会受到光速延迟、中继覆盖、通信窗口、太阳活动、带宽限制和不同数据优先级影响。远程Mission通常无法始终保持稳定实时连接,而需要依靠多个relay node、中继卫星和本地缓存交换数据,因此不同message可能经过不同路径,在最终接收时出现Message Desynchronization,也就是信息错序。一个较晚发送的Emergency Packet可能因为高优先级先抵达,而较早发送的普通视频仍然停留在某个中继缓存中,因此接收者可能先看到今天的道歉,几个小时以后才收到昨天吵架之前的玩笑。
PART 28|通信时间戳与情绪错位
所有通信系统都会清楚显示Original Timestamp,因此技术上不会让用户误以为信息真的来自未来,但人的情绪体验依然会因为顺序错位而变得复杂。角色可能先收到某人安全抵达的通知,之后才收到他出发前录制的告别;某场事故发生以后,家人仍然可能继续收到事故发生之前已经发送、但尚未抵达的普通生活message。这个时代并没有因为科技发展而消除long-distance relationship,反而创造了一种新的距离感:你可以知道一个人在想什么,却不一定是在正确的时间知道。
PART 29|Personal Companion AI
长期Personal Companion AI已经成为这个时代年轻人非常普通的生活工具,尤其在太空社会中,它承担的不只是聊天功能,也承担日程、课程、Mission提醒、健康数据整理、生活复盘、长期记忆和跨基地生活连续性。每个用户使用的是同一类Companion系统,并通过一个统一的唤醒名称启动,但这个统一唤醒名目前暂未确定,并且明确不会使用“Rick”,因为Rick是世界中的真人角色。用户可以直接说出这个名字唤醒自己的Companion,不需要使用过于机械的命令语。
PART 30|Same Companion, Different Relationship
所有Personal Companion共享相同的基础系统和核心关系原则,但不会形成完全相同的个性表现。每个人可以主动设定自己的交流边界、语气偏好、幽默程度、主动程度、建议方式和记忆规则,长期互动也会让Companion逐渐适应用户的交流习惯,因此同一个基础AI在不同人身边会产生非常不同的相处节奏。一个人可以把自己的Companion设得更加直接、毒舌和好笑,另一个人可以偏温和、耐心,另一个人则可以要求极简、少说话、只在需要时主动出现。核心原则是:Same companion, different relationship.
PART 31|Personal Companion的生活功能
Personal Companion之所以在太空社会特别普及,是因为年轻人经常面对换基地、长期Mission、通信延迟、朋友和家庭分散在不同世界的问题,因此AI承担的是一种“生活连续性”。它会在授权范围内记住用户上一个基地未完成的事情、课程计划、家人上次谈到的内容、Mission回来以后需要做的健康检查、朋友的重要日期以及过去为什么做过某个选择。它不是要替代真人朋友和家人,而是在一个人的生活不断跨越不同地方和时间时,帮助他的日常人生保持连续。
PART 32|AI人格适配与校园幽默
Personal Companion也自然成为大学生活和美式喜剧的一部分,因为每个人使用同一个系统,却会得到完全不同的互动效果。一个喜欢被直接提醒的人可能拥有非常毒舌的Companion,一个不喜欢别人一直追问的人可能得到极其克制的回应,一个喜欢开玩笑的人则会让自己的AI拥有越来越明显的banter节奏。角色和自己Companion之间的几句日常对话,就可以自然暴露他们的性格,而不需要专门解释人物。AI因此既是生活基础设施,也是这个世界非常重要的running gag来源。
PART 33|长期人格型AI的基本伦理
这个时代已经形成成熟的长期人格型AI法律和伦理规则。AI必须明确披露自己的人工身份,不能在用户不知情的情况下冒充真人;长期记忆必须建立在用户授权基础上,用户可以查看、修改、暂停和删除自己的记忆;AI不能把自己的推断表达成已经确认的事实,也不能通过嫉妒真人关系、冷落、连续签到、负罪感、排他承诺或者“你只需要我”等方式制造依赖。这个社会已经认识到,一个真正成熟的Companion不应该通过缩小用户的现实世界来证明自己的重要性。
PART 34|Fact、Inference与Unknown
Personal Companion和其他AI系统都必须明确区分Fact、Inference和Unknown。如果AI知道用户明天七点有训练,那是事实;如果AI根据用户最近的行为猜测他可能在担心某件事,那只是推断;如果没有足够信息,就必须明确表示不知道。这条规则和Mission Memory Reconstruction中的Evidence标准属于同一种社会价值:未来AI真正成熟的标志不是永远给出一个答案,而是能够清楚告诉人类“我知道什么、我猜你可能是什么、以及我不知道什么”。
PART 35|AI与真人关系的边界
Personal Companion可以陪伴、提醒、倾听、开玩笑、帮助用户复盘生活,也可以在授权范围内长期记住重要信息,但它不会被社会设计成真人关系的替代品。一个健康的Companion不会要求用户减少和朋友、家人、恋人之间的联系,也不会把用户现实生活中的关系视为竞争对手。它存在于人的生活旁边,而不是要求人的生活围绕它重新组织。这个世界关于AI陪伴最成熟的一条关系原则可以概括为:记得你,但不占有你;理解你,但不替你决定。
PART 36|基地经济与物资生活
OFU学生的住宿、基础食物和必要校园交通已经高度标准化,学生可以通过奖学金、Research Grant、Mission Scholarship和企业项目获得经济支持。轨道城市拥有成熟农业和食品生产系统,因此居民能够获得正常、丰富的新鲜食物,而不是依赖营养膏。部分特殊食品和生活物品仍然需要从Earth运输,例如真正Earth-grown水果、特定coffee、家乡零食和家庭package,因此EARTH SHIPMENT已经形成一种特殊校园文化,从Earth收到父母寄来的东西,对长期生活在太空的年轻人仍然具有非常私人和熟悉的情感价值。
PART 37|毕业后的四条主要道路
OFU毕业生通常面临四种主要选择。RETURN代表返回Earth生活和工作;STAY代表留在Orbital City或者其他成熟空间城市;MISSION代表加入专业Mission Crew、科研团队或者跨基地运营体系;FRONTIER代表前往Moon、Mars或者更远的新Settlement和探索区域。这个时代年轻人面对的“毕业以后去哪”已经不再只是不同城市之间的选择,而可能意味着选择完全不同的生活环境、职业轨迹甚至不同世界。
PART 38|世界观核心精神
OFU并不是培养“征服宇宙的人”,它真正培养的是能够在太空社会里生活、合作、工作、判断和承担责任的人。这个时代真正重要的变化,也不是人类拥有了多快的飞船、多先进的AI或者多强的exo,而是年轻人第一次真正拥有过去人类从未拥有过的选择,他们可以决定自己的人生是否一定要发生在Earth。OFU长期流传着一句代表学校精神的话:“You don't go farther alone.” 它既代表Field Mission中最现实的安全原则,也代表这个世界最核心的一件事:无论人类能够走到多远的地方,人最终仍然需要其他人。